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盛趣游戏副总裁陈玉林畅谈盛趣文化数字化探索实践

www.xahq.cn2019-08-13

昨天全球科技我要分享

随着游戏圈的不断扩大,游戏的责任越来越大,文化已经成为游戏的核心价值。 2019年,ChinaJoy专注于文化数字化的转型升级。 8月3日,2019年游戏产业数字创作与企业责任研讨会在上海浦东举行。盛曲游戏副总裁陈玉林出席会议并发表演讲,分享文化的文化兴趣。在该领域的探索和实践。

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盛曲游戏副总裁陈玉林发表演讲

如今,每天有超过50亿用户与数据交互。据估计,到2025年,这一数字将达到60亿,占全球人口的75%。那时,每个人之间至少每18秒发送一次数据。相互作用。陈玉林认为,在数字化不可阻挡的背景下,游戏公司作为数字世界的创始人,肩负着不可推卸的社会责任。因此,如何将积极的能量注入游戏所创造的数字世界,这是有趣的游戏一直在思考和一直在做的事情。

事实上,圣歌运动会在成立之初就承担了社会责任。 2005年,圣歌运动会是首批发起,参与,制定和实施网络游戏防瘾的公司之一,并联合推出了多家公司《网络游戏防沉迷系统宣言书》; 2007年圣歌运动会青少年网络游戏防瘾系统正式投入使用,并推出了实名登记,反瘾系统,父母监督项目,游戏时代提醒等多项措施,为未成年人的健康成长提供安全健康的网络。环境。

今天,在2019年,这个有趣的游戏基于“技术赋权文化”的新文化产业定位,推出了一个新的标识,并致力于成为一个科技企业,创造最终的互动体验,建立绿色生态文化产业,把优秀的中国文化带到了世界。

近年来,圣歌运动在新文化领域崭新 - 韵文博鉴,致力于创造新的文化生态系统,专注于新文化产品线的孵化和储备。通过创建“互联网+中国文明”重点项目“文物加”,以文物为基础,互联网是以各种方式传播优秀传统文化的手段。

陈玉林说,近年来,有趣的游戏一直致力于文化数字化的探索。文化融合的方向已经从游戏,电子商务,旅游到教育。有趣的游戏将文化创作的概念引入多个行业,并探索成熟的企业。该模式与合作伙伴一起构建了“文化遗产数字生态社区”。

以下是演讲全文:

我很荣幸今天代表盛渠发表关于我们对数字创造和社会责任的理解,并回应了几位谈论游戏产业社会责任的领导者的领导。

10年前谈论5G也感觉很遥远。在短短10年间,5G进入了我们的生活。看看今天的数字化,我们正在以一种我们无法想象的速度迅速颠覆我们对生活的理解和变化。这里有一个数据到2025年。房间里的每个人平均每15秒就有一次数据波动。物联网实际上是人与数字之间的相互作用。

游戏公司实际上是数字世界的创造者,是90年代和00年代后生活中不可或缺的一部分。数字化对于游戏公司来说变得越来越重要。从这个角度来看,我们的社会责任确实是我们必须把社会责任纳入产品公司的经营理念。

我们公司今年重返A股,更名为胜曲游戏。我们是最早参与网络行业反瘾项目的人。我们是第一家领导和组织行业实施的公司。从2015年开始,我们发现我们不能在网上做很多事情。标准,更多离线。在过去的几年里,我们一直在做很多校企合作。目前,我们是目前上海最着名的几十所中学,包括国内外20多所大学,在我们公司设有学生创意实践基地。在过去,社会责任被动地在网络游戏和游戏中承担一些社会责任。通过近年来学校和企业之间的合作,非常坦率地说,上海乃至北京市级领导人沉迷于游戏,并询问我们的企业责任在哪里?我说要把你的孩子带到我们公司一两个小时,发现孩子们完全了解游戏是如何诞生的,什么样的工作,在测试中需要做什么工作,魅力是什么?回去后,我不会沉迷于游戏,并会理性地对待游戏。

如今,每年都有学校去我们公司停止生产。在这个过程中,公司与父母和社会之间的互动将是非常透明的。许多父母过去认为网络是大量的野兽或提到网络游戏。现在我认为网络游戏确实有很多科学。积极的能量和教育的东西在里面,不像以前没收儿童的手机和切断家庭网络的工作。这就是我们如何通过20年来加强与社会和父母的互动,以便我们能够更好,更透明地与社会互动。

第二部分是技术赋权文化的方面。从传统游戏的角度来看,我们不仅具有更多的文化内涵,而且数字创作也很有前途。我们和国家文物局联合创建了2018年全国互联网+中国文明示范项目“文物加”。我们打算通过大数据收集大约5年,为所有中国企业免费开放国内国有博物馆的文物和文物。这项工作已经进行了一年多,而且进展非常好。许多领导者认为这是游戏企业社会责任的表现,它是文化概念与互联网公司和游戏公司优势的良好结合。

在谈到社会责任之后,让我们来谈谈盛曲对文化数字化的理解。总书记在三年前说了一句话,“让紫禁城里的藏品,在广袤的土地上展示的遗产,以及古代书籍中写下的文字。”他们都活着。“这句话清楚地指出了文化数字化的标准和去向。

首先,安抚,更多地成为一个席位。说实话,很多时候我们谈论企业责任,政府和领导层要检查和做一些游戏。有时候,领导者也会认为公司总是在讨论做得好的事情,但他们并不在排名中。不要谈论收入列表是否出现在最畅销的游戏或应用程序的前20名或前100名中。不,为什么这些游戏承担社会责任?那时,我们非常惊慌。

我们明确提出你应该做社会责任或玩耍,如何推广主流价值观或推广主流文化,我们必须做出更好的决定,不要总是为政府,社会做,但没有卖点市场,没有市场份额。该产品。一定要真正进入排行榜,畅销列表,并照顾这些产品。我们公司在过去两年里在这方面投入了大量资金。

第二,转型不能尝到,也要进入深水区的商业模式。现在,我们公司自去年以来一直在积极准备第三种商业模式的转型升级。在掌声的基础上,我们的产品将优秀的传统文化溢出,交易,科学,客户导向融入主流游戏。游戏的一些领导者不太了解,这就是所谓的代沟。怎么做?我们将创新的商业模式作为底层,数字数字创作与互联网+相结合,内容必须健康积极,并利用技术创造新的IP。

第三,文化数字市场潜力巨大,前景广阔。去年,游戏产业或游戏产业产值超过200亿美元。每个人都已经感觉很好。但世界上存在一种误解,我觉得做文化和文化创新并不能赚钱。我们和国家统计局拿了数据,发现情况并非如此。在2019年第一季度,文化产业规模达到近2万亿,是第一季度整个游戏产业的10倍以上。说明我们可以完全跳出目前正在理解所谓游戏的红海,并通过技术+扩展它以寻找更多的蓝色海洋空间或增值空间。我们发现,我们的产值在文化中只占很小的比例,因此从事数字创作非常有前途。

接下来,我们来谈谈我们的实践。目前,我们都赞同国内文化数字化的一点是,我们正在做文化遗产和继承。这非常重要,但更多的是遗产。因为代表正在创新,将新事物与市场需求和新兴人类需求相结合。

首先,文化数字创新,我们的手段必须是创新。为什么敦煌已经成为过去十年紫禁城的第二个文化象征,因为敦煌已经做了数字化。 2008年之前,外国人对敦煌的了解是通过大英博物馆和卢浮宫博物馆。自2008年以来,王总统完成了敦煌数字化,将敦煌纳入国际学科,成为一个非常着名的文化创意学科。后来,我们也从中了解到。文化数字化只是表达游戏的一种方式吗?事实上,有更多的表达方式,包括使用AR和VR,包括新颖的动画和动画的组合,包括交互式通信和游戏体验。

例如,文物和APP,第二张图片的核心,现在收集了108个国内博物馆,国家文物局和我们合作的数据,国内国有博物馆大数据收集5年,我们AR VR通过360度射击夺取了所有国家二级文物。这非常困难。投资非常大。它只能在文物和平台上扩大。即使在博物馆,甚至研究人员也无法在博物馆中看到它。可以在这里看到。这是一种文化互动。第三是H5的方式。你可以去天津博物馆的市政厅画,然后播放整幅画。这已成为今年的重点示范项目。

这是一款游戏,什么叫做好而且叫做?以前,社会责任博弈强调艺术政策,并没有强调商业价值或社会价值。该产品完全是一款商业策略游戏。我们从山海经开始,中国人发现南岛礁和南海生产的所有历史资料都包括路线图,通过国土资源部六部委的严格规定。国家海洋局。审查,完全恢复。与此同时,天宫开水附近南海的所有生产材料和技术都得到了彻底恢复。黄道坡的纺织技术,造船技术和最早的南海收藏都包括在内。它不像纯粹的艺术游戏,就像模拟商业游戏。你自己升级一下,用每个人都知道的操作模型做,并且商业模式非常成熟。

该产品有望成为今年上海和新中国中宣部的重点。我们将专注于推动东南亚市场。其背后的理由是,南海是中国人发现和发展的第一个非物质文化遗产。这个产品是相对的。对所谓的善与善的完美诠释。

二,探索文化数字商业模式。文化数字化是互联网+,我们在这些领域实践过,一个是文化+游戏。这场比赛是我们的一次尝试。它指的是中国瓷器对中国瓷器的长期认识。这是中国和法国在入侵中国时用来偷走中国景德镇的白瓷。我们与来自中国的许多专家,特别是景德镇的专家合作。完美抄袭中国传统陶瓷技术到网上,在线体验和互动,您自己的作品可以直接下载,我们可以根据您的心脏价格进行定制。该产品的下载量越来越大,已成为今年上海宣传文化的重点产品。

第二是文化+电子商务。事实上,过去两年我们一直在进行文化创新,收入非常好。利润率并不比游戏差。最早,80%的利润,2008年和2009年行业利润率的40%非常好,现在很多公司5%-8%感觉良好,并且可能没有盈利。在找到之前我不敢想我的利润。我今年要公开谈论它。超过35%的文化产品是利润。回到难以想象的领域,两年与敦煌学院相结合,包括许多国内博物馆,他们的许多产品都是我们正在做的,并取得了良好的回报,这将成为我们未来伟大的数字创新的增长点。

第三是文化+旅游。这是母亲。中国人对旅游质量的要求越来越高。为何与我们合作?游戏公司最初是一家文化企业。文化可以与旅游相结合。去年,2000多个国内旅游景点不到今年年底的千分之一,因为只有硬件没有软件。我们在旅游景点,活动或互动中融入了许多文化概念。

跑马地有很多节目加上我们的游戏。 FF14咖啡馆位于上海。开放需要三个月的时间。你经常去那里喝咖啡和打卡。我们在中国有6家主题酒店。一个房间很难找,因为游戏里面的所有场景,逗留后,周围的产品都可以带走,很多玩家为了这个网上炒作买票很高,很难。

第四次文化大数据+教育课件,我们在这个领域有成熟的案例,上海科学馆现在正在建立270多个项目,很多项目,特别是自然教育,科学教育,如何保护生物,通过游戏进行垃圾分类技术将成为校园的一系列课件和教具。这样一个好机会,与大家分享,游戏公司不仅可以在传统游戏领域赚钱,游戏+各个领域都有无限可能。

话虽如此,当我们在2018年初开始转型时,我们在游戏设计中也有不同的声音,包括在与文化旅游部和出版局的领导沟通时,他们也觉得它不适合游戏公司做这些事情。通过我们近两年的近两年的试验,我们不仅积极赞扬社会价值观和社会责任,特别是在商业模式和社会福利方面。

我一直在说中国游戏产业现在代表着中国文化,并已成为文化最大份额的市场。通过文创产品的产品销往海外并代表南海的产品,已经有十几家全国性的厂商从我们这里订购,通过游戏企业互联网本身。互联网+经验和传统教育,旅游等文化领域的经验和优势相结合,可以使中国人的创作更加美好。这是对数字创意和社会责任的理解,谢谢!

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